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U3D的场景元素,角色建模,动作
杭州
角色建模
需求标题
U3D的场景元素,角色建模,动作
需求描述
场景:森林中封闭的墓园,角色从墓园大门进入,进入后大门自动关闭,墓园里 多为各式坟墓,十字架,枯树,从地下冒出的骷髅手掌,场地**的半打 开棺材为怪物刷新点 角色形象:4套模型或一套模型4种皮肤或颜色略偏卡通及萌系 角色行为:跑动(正常模式,出汗,可参考gif) 站立(正常模式,可以有动作,例如挥手嘲讽,可参考gif) 晕倒(摇晃后人体倒地,倒地后衔接黑色烟雾变身为僵尸可参考gif) 摇头(坐在地上摇头,用于从僵尸变回人身后) 僵尸形象:怪物僵尸统一模型,玩家变身的僵尸可以的话以各自人类形态为原型 僵尸行为:出现(黑烟升起后出现,适用于怪物刷新及角色变身僵尸) 走动(较为缓慢,手臂摆动,参考gif) 站立(一头身的话可以做出咆哮状,参考gif) **(张嘴前扑撕咬,参考文件夹僵尸**,参考gif) 回头(僵尸右盼动作,用于怪物僵尸变更**目标时使用,参考gif) 晕眩(类似正常角色行为,倒地后衔接白色光芒变身,参考gif) 变身衔接:用黑色和白色烟雾衔接,类似火影中替身术时烟雾 黑烟用于角色变僵尸及怪物僵尸刷新 白烟用于天亮变身,角色变回正常,怪物白眼后消失
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人才类型
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期望完成日期
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无要求
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