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3D*** 转换到UE4
重庆
其他工具软件开发
需求标题
3D*** 转换到UE4
需求描述
3Dmax_工具插件功能需求 一.模型处理工具(一键设置) 1.子物体对应材质。选择模型的子ID,为该ID指定对应的材质类型(该材质类型同Ue4的材质一样),如下图: 2.烘焙AO(顶点着色):可预览AO、删除预览、显示关闭AO状态 3.生成指定物体阴影片(可设置阴影贴图大小)并烘焙物体阴影,可设置阴影半径及衰减值(阴影强度参数要可调) 4.生成物品碰撞合,显示及隐藏(UCX_ID Max标准碰撞名字) 5.单位设置:厘米、毫米(模型根据单位的变化在坐标点变化大小) 6.移动坐标中心到物体底部、顶部、侧面中心 7.物体单面双面显示 8.物体重置变换(添加Xfor*******.支持VRay材质导出 10.处理2套UV贴图(1套colormap_uv 2套lightmap_uv) 检查UV重叠 11. 模型归零(x,y轴在0,0,0点,) 12. 导出Fbx(导出FBX要可选多个物体,要有导出设置选项及选项保存功能(可一键呼出***导出FBX功能,根据需要设置好参数保存在一键导出)) 13. 指定物体阴影片 14. 插件要可以集成到工具栏及可添加其它脚本 二.一键导出 1.配置文件。子物体对应材质关系导出为json文件 2.贴图文件。自动从重名贴图文件,命名包含子对象ID序号,以及可识别漫反射、高光、反射、法线及AO等贴图信息,如下图 3.模型文件。FBX格式,单位厘米,Z轴朝上,作为导入ue4使用 三.一键打包(ue4相关) 1.模型文件。调用ue4引擎安装包打包pak功能打包pak文件,可以在ue4引擎里面加载该pak文件。 2.配置文件以及贴图文件打包为自定义文件。可以在ue4引擎里面解析配置文件,以及使用图片素材。 版本要求:Max2014及以上 UE4 4.13及以上 需提供源代码 此插件有版权限制不能对外售卖 预算:8w 开发周期:协商 对服务商要求:能做的请投标联系
预算金额
¥80000元
允许参与人才数量
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人才所在地
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人才类型
--
工作反馈要求
无要求
期望完成日期
--
开票类型要求
无要求
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