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,需要制作一个瀑布mesh(要求三角化),从几个小石头构成的洞里流出,从大石头外掉落形成瀑布。具体参考素材为我导出的FBX.该mesh包括无缝衔接的两部分,总面数控制在1000~2000.大石头上面的部分为模拟水流,石头边沿的模拟瀑布,瀑布以白色柱子为中心,宽度为大约后面那个水印痕迹宽,一直掉到白色柱子底部。洞口的水流到瀑布之间的水流有一些顺地势的弯曲。两部分用不同的材质,材质任意,但要求包括透明,法向量,反射,粗糙,albedo。我用贴图动画来模拟水流,所以注意它们的UV方向要一致 见word文件. 然后将mesh导出成FBX与贴图一起交付与我,
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把图片建模,要求精细。每个结构根据图片做出来,付上材质,用默认材质。 软件3dmax或 Cinema 4D 需提供源文件
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unity 3D+苹果的ARKit,开发一个快速定位平面位置,可在AR显示出虚拟角色,移动手机时准确SLAM跟踪的技术DEMO。最好 可以记录下来的手机在物理空间中的位移轨迹。 写出基础程序框架,提供上述部分的代码工程,虚拟角色及动画调用就可以,其他功能我们自己开发。 平台需求:只需要IOS平台就行,Unity+IOS的ARKit
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