,需要制作一个瀑布mesh(要求三角化),从几个小石头构成的洞里流出,从大石头外掉落形成瀑布。具体参考素材为我导出的FBX.该mesh包括无缝衔接的两部分,总面数控制在1000~2000.大石头上面的部分为模拟水流,石头边沿的模拟瀑布,瀑布以白色柱子为中心,宽度为大约后面那个水印痕迹宽,一直掉到白色柱子底部。洞口的水流到瀑布之间的水流有一些顺地势的弯曲。两部分用不同的材质,材质任意,但要求包括透明,法向量,反射,粗糙,albedo。我用贴图动画来模拟水流,所以注意它们的UV方向要一致
见word文件.
然后将mesh导出成FBX与贴图一起交付与我,
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